domingo, 23 de septiembre de 2012

JUEGOS DE MEMORIA


La memoria como la atención son capacidades o facultades de la mente del ser humano. Y a la vez cada una de estas facultades tienen su propia importancia.

Cuando hablamos de la memoria nos referimos a la capacidad de ingresar, de registrar, de almacenar y de recuperación de información del cerebro, ya sean valores como también recuerdos visuales o auditivos, básico en el aprendizaje y en el pensamiento. También es la impresión, retención y reproducción de una experiencia anterior. Esta involucra muchas fases diferenciadas.
En los siguientes links encontrarás muchos juegos de memoria, que te pueden servir.




CUADRADO MÁGICO 4X4


El Cuadrado Mágico 4x4 es un minisudoku. 

Para jugar lo primero es, en una libreta o cuaderno cuadriculado, disponer de una cuadricula de 4 filas por 4 columnas en la que se colocaran los números del 1- 16 de forma ordenada y consecutiva. Comenzando desde cualquier esquina.

En este ejemplo se coloca el 1 en el primer cuadro y se continúa hacia abajo en el mismo orden, es decir 1, 2, 3...


Parece que los chinos fueron los primeros en descubrir las curiosas propiedades de los cuadrados mágicos, que ellos llamaban “Lo Shu”, y, probablemente, fueran también sus inventores al menos unos cinco siglos antes de nuestra era.

Como se puede observar fácilmente, todas sus filas, columnas y diagonales suman 34. Pero además, sus diagonales “quebradas” (las líneas imaginarias trazadas desde cada número de la primera fila), sus esquinas, sus cuatro cuadrantes y el cuadrado central también suman 34. Sin duda, un trabajo impresionante de algún matemático hindú. 







sábado, 22 de septiembre de 2012

ESTRUCTURA TESELAR


Teselar es recubrir una superficie con figuras regulares e irregulares. Al teselar un plano, entre las figuras, no quedan espacios y tampoco se superponen.

Los teselares son muy frecuentes en los pisos para decorar las baldosas. Un ejemplo claro de Teselar es la tabla del Ajedrez.

Existen teselares con figuras geométricas como cuadrados, triángulos, que se repiten siguiendo una secuencia. Otros teselares cuentan con figuras de animales. 

Las Estructuras Teselares tienen un particular juego de colores, empleando comúnmente dos colores intercalados.














CRUCIGRAMA


Un crucigrama es un pasatiempo escrito que consiste en escribir en una plantilla una serie de palabras en orden vertical y horizontal que se cruzan entre sí. El primer crucigrama apareció publicado en el periódico New York World.

Para el desarrollo del juego, en la plantilla se propone las palabras correspondiente a dos listas de definiciones numeradas, una horizontal y otra vertical. Igualmente la plantilla está dividida en casillas blancas que corresponden a letras individuales y negras que sirven para separar palabras.

Los crucigramas son un pasatiempo muy popular, por lo que son publicados en muchos diarios y revistas, y existen además libros dedicados exclusivamente a ellos.






SOPAS DE LETRAS


La sopa de letras es un pasatiempo inventado por Pedro Ocón de Oro, que consiste en una cuadrícula u otra forma geométrica rellena con diferentes letras y sin sentido aparente.
El juego consiste en descubrir un número determinado de palabras enlazando estas letras de forma horizontal, vertical o diagonal y en cualquier sentido. Son válidas las palabras tanto de derecha a izquierda como de izquierda a derecha, y tanto de arriba a abajo, como de abajo a arriba.
La palabras a encontrar se pueden englobar dentro de una temática concreta. 





LABERINTOS


Un laberinto es un pasatiempo gráfico consistente en trazar una línea desde un punto de origen situado en el exterior de un laberinto a uno de destino situado generalmente en el centro o bien en el lado opuesto. La dificultad consiste en encontrar un camino directo hasta el lugar deseado. El laberinto, por su propia configuración, contiene diferentes vías sin salida (de mayor o menor longitud) y sólo un recorrido correcto. Puede adoptar diferentes formas: cuadrado, ovalado, redondo, cuadrangular, etc.
Al ir destinado mayoritariamente a niños, a veces, se propone como una prueba en la que, por ejemplo, un ratón debe alcanzar su queso, representándose el primero en exterior y el queso en el centro del laberinto.



 





SUDOKU



Sudoku es un juego en el cual se utiliza la inteligencia, el mismo fue creado hace ya muchos años en Estados Unidos pero se volvió popular en Japón en 1986. En el Sudoku, el objetivo es rellenar los 81 casilleros con cifras del 1 al 9 sin repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o subcuadrícula, teniendo asi una solución única.

EJEMPLOS: