domingo, 23 de septiembre de 2012

DISCRIMINACIÓN VISUAL





CARDIOGRAM

Es un modelo de Tangram que se obtiene a partir de la figura de un corazón. Esta compuesto por un cuadrado y un círculo. Consta de nueve fichas. Su nivel es más complejo, y se pueden formar con el infinidades de figuras.



TANGRAM


El Tangram es un juego chino muy antiguo llamado "Chi Chiao Pan" que significa "juego de los siete elementos" o "tabla de la sabiduría". Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram, una de las más aceptadas cuenta que la palabra la inventó un inglés uniendo el vocablo cantones "tang" que significa chino con el vocablo latino "gram" que significa escrito o gráfico. Otra versión narra que el origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde se derivaría su nombre.

No se sabe con certeza quien inventó el juego ni cuando, pues las primeras publicaciones chinas en las que aparece el juego datan del siglo XVIII, época para la cual el juego era ya muy conocido en varios países del mundo. En China, el Tangram era muy popular y era considerado un juego para mujeres y niños.

A
partir del siglo XVIII, se publicaron en América y Europa varias traducciones de libros chinos en los que se explicaban las reglas del Tangram, el juego era llamado "el rompecabezas chino" y se volvió tan popular que lo jugaban niños y adultos, personas comunes y personalidades del mundo de las ciencias y las artes. Napoleón Bonaparte se volvió un verdadero especialista en el Tangram desde que fue exiliado en la isla de Santa Elena.

Hoy en día el Tangram no se usa sólo como un entretenimiento, se utiliza también en la psicología, en diseño, en filosofía y particularmente en la pedagogía. En el área de enseñanza de las matemáticas el Tangram se usa para introducir conceptos de geometría plana, y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales de los niños pues permite ligar de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la formación de ideas abstractas .

TANGRAM DE PERSONAS










TANGRAM DE ANIMALES





TANGRAM DE OBJETOS Y OTROS




ILUSIONES OPTICAS


Ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la vista, que nos lleva a percibir la realidad erróneamente. Éstas pueden ser de carácter fisiológico asociados a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o el cerebro (brillo, color, movimiento, etc como el encandilamiento tras ver una luz potente) o cognitivo en las que interviene nuestro conocimiento del mundo (como el Jarrón Rubin en el que percibimos dos caras o un jarrón indistintamente). 
Las ilusiones cognitivas se dividen habitualmente en ilusiones de ambigüedad, ilusiones de distorsión, ilusiones paradójicas e ilusiones ficticias (alucinaciones).
ILUSIONES DE ANIMALES




ILUSIONES DE COLORES Y MOVIMIENTO





ILUSIONES DE PAISAJES Y PERSONAS









ACERTIJOS


Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y el razonamiento.

EL GUARDA NOCTURNO
El guarda nocturno de una fábrica advierte a su dueño que no tome el ascensor porque la noche pasada soñó que se caía aparatosamente. Pocos días después ocurre el soñado accidente y el amo, agradecido, le da una buena propina y lo despide. ¿Por qué?
Solución:Descripción: puntoPor quedarse dormido en su trabajo de guarda de noche.

APAGA LA LUZ
Un dormitorio tiene la luz en la pared, a tres metros de distancia de la cama. ¿Cómo haríamos para apagar la luz con la llave y meternos en la cama antes de quedarnos a oscuras?
Solución:Descripción: puntoAcostándonos en pleno día.
LOS LEONES
Si te encuentras en un lugar desierto que tiene cuatro salidas, tres de ellas defendidas por leones hambrientos y la otra por una gran lupa gigante que te quemaría por el efecto del sol, ¿Cómo saldrías?
Solución:Descripción: puntoEsperaría que se hiciera de noche y pasaría por debajo de la puerta.
TRES SOMBREROS
Dos madres y tres hijas salen a pasear diariamente con tres sombreros. Cada una lleva un sombrero. Ninguna se queda sin sombrero. ¿Cómo es posible?
Solución:Descripción: puntoPorque se trata de la abuela, su hija y su nieta. Las dos primeras son madres y las tres son a su vez hijas.
SOLO UNA CERILLA
Un señor llega a su casa hambriento y con frío. Quiere encender un cigarrillo, una estufa y una cocina y tan sólo tiene una cerilla ¿Qué encenderá primero?
Solución:Descripción: puntoLa cerilla
LA VASIJA
Un famoso investigador, haciendo unas excavaciones al lado de la ciudad de Roma, encontró una vasija que ponía exactamente: “Roma, Annus 23”. Muy contento se marchó al museo y se la enseñó al Director y le dijo: “Señor Director, por fin el museo va a contar con una vasija fabricada en tiempos del Imperio Romano. El Director examinó la vasija y le dijo: “Me decepciona usted. Esta vasija es una tomadura de pelo. ¿Cuál fue el detalle que hizo desconfiar al Director?
Solución:Descripción: puntoSi la vasija era auténticamente romana, la fecha hubiera tenido que estar escrita con numeración romana.
VIEJO Y JOVEN
Juan es más viejo que Paco. Paco es más joven que Manolo y Manolo más joven que Juan. ¿Cuál de los tres es el más viejo y cuál es más joven?
Solución:Descripción: puntoEl mayor es Juan, el mediano es Manolo y el más joven es Paco.
UNA SALIDA
Estás preso en la cárcel, condenado a muerte, y tiene cuatro puertas para escapar, pero difícilmente puede salvar la vida. Una puerta es metálica y está conectada a cables con alta tensión, otra pasa por una cueva llena de leones hambrientos, otra lleva a un pasadizo muy largo lleno de agua que sale al fondo del mar, otra pasa por una cueva que es una guarida de cocodrilos muertos de hambre. ¿Por cuál saldrías?
Solución:Descripción: puntoPor la de los cocodrilos, porque están muertos de hambre.
ACCIDENTE AÉREO
Un avión supersónico vuela de Francia a España. De improviso un motor falla y el avión se estrella trágicamente en los Pirineos. Los cadáveres han caído justo entre la frontera francesa y la española ¿Dónde se enterrarán a los supervivientes?
Solución:Descripción: puntoSi son supervivientes no se les puede enterrar, sólo se puede enterrar a los muertos.



LAS ADIVINANZAS


Una adivinanza es un tipo de acertijo cuyo enunciado se formula en forma de rima.
Se trata de enigmas sencillos dirigidos al público infantil en que hay que adivinar frutas, animales, objetos cotidianos, etc. Al orientarse a los niños, tienen un componente educacional al representar una forma divertida de aprender palabras y tradiciones.
Las adivinanzas se plantean en diferentes formatos de metro y composición, si bien son muy comunes los versos octosílabos, las estrofas de dos o cuatro versos y las rimas asonantes o consonantes en todos los versos o, más comúnmente, en versos alternos.
Las adivinanzas tienen un origen popular y se agrupan en recopilaciones. No tienen, por ello, autor conocido.

EJEMPLOS DE ADIVINANZAS

1"Cinco hermanos muy unidos que no se pueden mirar, cuando riñen aunque quieras no los puedes separar.
R:Los dedos

2"Si me nombras desaparezco, ¿quien soy?.
R:El silencio

3"Desde el lunes hasta el viernes, soy la última en llegar, el sábado soy la primera y el domingo a descansar.
R:La letra "S"

4"No son flores, pero tienen plantas y olores.
R:Los pies Las adivinanzas deben tener características del objeto que se va a adivinar

CÁLCULO NUMÉRICO MENTAL


En general el término cálculo (del latín calculus = piedra) hace referencia, indistintamente, a la acción o el resultado correspondiente a la acción de calcular. Calcular, por su parte, consiste en realizar las operaciones necesarias para prever el resultado de una acción previamente concebida, o conocer las consecuencias que se pueden derivar de unos datos previamente conocidos.

Los Juegos que pueden dirigir los grupos encargados son muy variados, entre estos se encuentran:







Links:

http://sauce.pntic.mec.es/jdiego/calculo/calculo.htm

http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juego_espacio.php